じんるいみなマイオナ

中堅からマイナーをよく使います

【最終321位・最高8位(12/21)】厨ポケ禁止の中ポケスタン!!【剣盾シングルs1】

1.はじめに

あけましておめでとうございます。わかしばちゃんねるのしばくらです。

今回はシーズン1で中盤から使って8位までいった構築の記事です。
最終は321位でしたが12月21日から10日間潜れなかった為(主にデュエマとモルペコが原因)、ガチれば二桁は入れたと思います。

剣盾も厨ポケ禁止でやってるのですが今回の構築を作った時点で使用率が出てなかったため、今回厨ポケの基準は自分のフィーリングです。

せっかく剣盾になってメガシンカなくなったんだし、みんな色んなポケモン使おうぜ!

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youtubeとニコニコで動画投稿してるのでぜひ見てください

https://www.youtube.com/channel/UCrE5K40urFehFoUDGvp-QTA

ニコニココミュ co381060

 

2.構築完成の経緯

・眼鏡マタドガスが読まれない上に強くて、オーロンゲ軸を止められるし最強

・マタドがロトムきついからガマゲロゲ入れよう

・ドリュめっちゃ強いし受かんないからそれに強いエースのルチャブル

・キッスやリザなどの全抜きエースを止められる襷枠にメタバキリキザン

・受けループ対策のカットロトム

 

極限まで簡略化するとこんな感じです。エースバーンはよく覚えてないけど足速めで強い炎枠を探してたら行き着いたと思います。

今回構築を考える際に気を付けてたことは、

・(メタを張るにしても)守らずに攻めること

・予想されない動きをすること(出来れば相手の意表を突きたい)

・弱いポケモンを入れないこと

です。

3.戦績

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12/14にはじめて8位になってから5回8位になりました

最終日に開いてみたら337位になっててそこから10時間戦いましたが駄目でした

めっちゃ環境変わってた、、、

4.ポケモン紹介

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マタドガス@こだわり眼鏡

控え目 化学変化ガス

ワンダースチーム/ヘドロウェーブだいもんじシャドーボール

162(172)-*-140-150(252)-80-91(84)

 

素早さはオーロンゲ、バンギラスニンフィア、アーマーガアを意識してここまで振っています。最終日はバンギに抜かれることがあったのでもっと速くていいと思います。

特性化学変化ガスはマジで強くて

・バンギの砂起こし

・ロンゲのいたずらごころ

・ニンフのフェアリースキン

・パルのスキルリンク

ドヒドイデの再生力

・ダルマのごりむちゅう

アイアント、パッチラゴンのはりきり

・ヌオーのてんねん

・ウオノラゴンの頑丈顎

サニーゴの呪われボディ

など多くのポケモンに刺さり優位に立てます。上に挙げた奴らだとドヒドイデ以外には勝てます。

この特性を生かすのであれば火力は欲しいためcぶっぱ推奨です。眼鏡を持たせることでオーロンゲを出落ちさせることができ、ドラパルトやアーマーガアにも勿論勝つことができます。

パーティの中心で選出率は2位

 

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ガマゲロゲ@達人の帯

控え目 貯水

ねっとう/大地の力/凍える風/ステルスロック

191(84)-*-98(20)-150(252)-98(20)-111(132)

 

素早さは凍える風でサザンドラ抜き、h16n-1になるように残り耐久です。準速ガルドが112なので113まで振ってもいいかもしれない。

帯を持たせると微妙に足りない火力を補えるのでお勧めです。

初手に出すことが多かった。ドリュ対面は凍える風から入ると大体引いてくるのでそこでステロを打つ。火ロトム、水ロトムやにガン有利でそこに後出しして熱湯火傷を狙ったりステロを撒いたりもできます。

すいすいがメジャーなので普通に水ロトムがあちらから来たり、ウオノラゴンがエラガミしてくるし、ドヒドイデは熱湯を打ってくる。

耐久、火力、素早さ全てありダイマックスしても強く、型も技も豊富なので普通に強い。もっとメジャーになっていいポケモンだと思います。

選出率1位

 

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ルチャブル@命の玉

意地っ張り 型破り

ブレイブバードインファイトアイアンヘッド/剣の舞

157(28)-158(252)-95-*-83-166(228)

 

この構築のエースで一番ダイマックスしたポケモン。火力が足りないので命の玉+意地aぶっぱで、素早さはサザンドラ抜きです。ブレバでミミッキュが確1でヌオーも天然無視して起点にできるし型破りほんと強い。剣の舞できれば鬼強いけど耐久がマジでないから取り扱い注意。

バンギドリュサザンが流行っているので格闘の通りはいいです。バンギ対面ドラパ引き読みダイジェットはデフォです。HB鉄壁のアーマーガアが厳しいんですが順位が上がるにつれ減った気がします。代わりに速いアーマーガアが増えたので素早さは準速でいいかもしれません。

ダイマックスしてタイプ一致のダイジェットとダイナックルで強化しながら殴ってきます、最終的にこいつで締めることを目指していく試合が多いです。

選出率3位

 

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キリキザン@気合の襷

意地っ張り まけんき

ふいうち/メタルバースト/アイアンヘッド/ハサミギロチン

172(252)-192(252)-120-*-90-91(4)

 

ストッパーの襷メタバ型。メタバのダメージ+後攻を取りたいため、hぶっぱの素早さほぼ無振り。

ガマゲロゲが相手のステロ撒き要因に強いことが多いので、襷は残ることが多いです。メタルバースト+不意打ちは相手のダイマックスポケモンダイマックスなしで倒せるので切り返し要因としては一級品だと思います(ステロさえ撒かれなければ)。ただし読まれることも多いので読まれる読みアイヘやギロチンもよくします。

アーマーガアがひょいひょい来るので今の環境だとギロチンは欲しいと思います。アイヘの枠はかわらわりや挑発にするのもありだと思います。

選出率4位

 

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カットロトム@オボンのみ

控え目 浮遊

リーフストーム/10万ボルト/わるだくみ/ボルトチェンジ

155(236)-*-107-172(252)-107-109(20)

 

受けループがどうしようもないので対策枠。しかし最終日は全然いなかった。ドヒド+地面枠の並びに強いため受けルには強い。最後の技枠は充電でキッス対策をしていたが、他のポケモンでなんとかなった為汎用性のあるボルチェンに変更。

ギャラドスの対策もこいつでしていて、ギャラドスがいる時はこいつがダイマックスをすることが多いです。

環境にドラパルトやサザンドラが多く上記の構築以外はあまり出しませんでした。

選出率6位

 

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エースバーン@拘り鉢巻き

陽気 猛火

火炎ボール/とび膝蹴り/とんぼ返り/不意打ち

164(68)-168(252)-95-*-95-179(188)

 

炎枠でいつの間にか入っていたポケモン。鉢巻き火炎ボール最強!wって感じ。非接触+反動無しの火炎ボールの性能は素晴らしいですね。そのおかげで耐久もそこそこあるので御三家の顔の名に恥じない強さです(リベロ来たら一体どうなるんだ)。

技を打ち分けたい時も結構ありましたが、ダイマックスバンギを膝で倒したい(hぶっぱだと鉢巻きでやっと乱数)のと交代先に火炎ボールで負荷をかけたいので鉢巻きになりました。

ドヒドイデやヌオーやウオノラゴンにはなにもできないのでそいつらがいたら出せないです。ミミッキュに対面で勝てるし、絶妙な耐久で猛火に入ることも多く、選出した時腐ることは少なかったです。

選出率5位

 

5.選出・立ち回り

特に基本選出はないため相手の構築によって柔軟に対応していきます。

しいて言うならルチャブルが行けそうな時はルチャブルの一貫を作りに行くことと、ガマゲロゲを初手で出すことが多いくらいです。

立ち回り的にはサイクルと対面の間みたいな感じで、一応交代はしますが基本は型が読まれないのを活かして攻め込んでいきます。

詳しくは生放送のアーカイプを見てください☆

https://www.youtube.com/watch?v=hfB2Gsb799g

 

6.おわりに

7世代終盤は毒菱を使ってましたが今回は環境調査も兼ねてスタンパを使ってみたのですが、8世代は全部のポケモンダイマックスできて、マイナー・中堅ポケモンをほんとに使いやすい環境だと思いました。

色んなポケモンを使う人が増えたらと願っております。

【S14】アルティメット毒菱~使用率上位50位禁止~【最高2022】

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1.はじめに

しばです。久々にちゃんと日常生活を犠牲にしてポケモンをした結果レート2000を達成することができたので構築記事を書いてみようと思いました。

構築名は自分がSMから使ってきたどくびし構築の完成形なのとほぼ全ての試合で毒菱を撒くことからアルティメット毒菱としました。

初投稿なんで至らない点たくさんあると思いますが、幼稚園児が書いてると思ってまごころで読んでください。

使用率はシーズン13準拠です。

http://pgl-db.net/season-pokemon/?battle=1&season=313

 

追記:QR作りました。興味ある方はぜひ使ってみてください。

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4FC6-8D26

追記:youtube、ニコニコで動画投稿始めたので見てもらえると嬉しいです

https://www.youtube.com/channel/UCrE5K40urFehFoUDGvp-QTA?view_as=subscriber

https://www.nicovideo.jp/my/video

2.縛りと構築について

 

まずこの構築の前提としてシーズン13のPGL上位50位禁止という縛り(自主的にやってるだけ)があります。

僕はバトレボからポケモンしててBWからこんな縛りでやっているのですが、その経験から相手よりパワーで劣るポケモンで勝つにはサイクル戦は避けるべきと考えています。また対面構築は理論上強そうなのですが中堅以下で作るのが難しく、起点構築で舞って三タテするみたいなパーティーになることが多くなりがちです。

今回は対面と起点の間みたいな構築なのですが、パーティーを組む際に一番意識したことは

  • 交代を極力しなくていいようにすること
  • どのポケモンでも三タテを狙えるようにすること

の2点でその結果として毒菱を使うという選択に至りました。つまりは構築のテーマに毒菱を選んだ理由にこの縛りがあるということです。

今回の構築は自分が以前SMの終盤で2000を達成した構築をUSUM環境に適応させたものとなっているのですが、僕はこれがこの毒菱構築の完成形と思っています。

 

3.構築完成の経緯

 

  • まもみが要因にいたずらごころを持ち、毒菱の通らない飛行に強い、HSベース残飯f:id:shibabaano:20190403041743p:plainを採用
  • 毒菱要因に毒菱+がむしゃらを打て、加速で岩封にも強い、DSベース襷f:id:shibabaano:20190403041101p:plainを採用
  • メガ枠に毒菱の通らない多くのポケモンに強く、加速+まもみがによる抜き性能を持つ、ASf:id:shibabaano:20190403070403p:plainを採用
  • 鋼に強い炎枠にビーストブーストのSアップよる抜き性能を持つ、HS身代わり瞑
    想加速ゴーストzf:id:shibabaano:20190403040519p:plain(笑)を採用
  • ここまでで重いガルーラ、ギャラドスバンギラスカバルドンキノガッサに強く詰ませ性能を持つhBsゴツメf:id:shibabaano:20190403041829p:plainを採用
  • フシギバナドヒドイデ入り、ルカリオに強く詰ませ性能を持つHBアッキf:id:shibabaano:20190403042051p:plainを採用

 

理想の動きを簡単に書くと初手ペンドラーで毒菱を撒いてがむしゃらで削り、削ったポケモンを二体目の起点にして場を荒らして、残りの敵をラスト一体で全滅させるというものになります。

かなり抽象化して書きましたが、すべてのポケモンペンドラー以外)で三タテを狙えるのでいろいろな展開パターンがあり、それがこの構築の強みと思っています。また選出画面でその展開パターンのどれを通すかを選ぶ必要があり、そこで7割くらい勝負が決まります。

z技や交代読み身代わりはしつこいくらいやって丁度いいです。

4.ポケモン紹介

選出率の3位から6位は大差無いです

 

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ペンドラー@きあいの襷

性格:陽気

特性:かそく

実数値:137(12)-121(4)-123(108)-*-106(132)-180(252)

技構成:毒菱、どくどく、地震、がむしゃら

調整:最速、d変幻ゲッコウガの冷B+手裏剣3発耐え、残りb

(hはがむしゃらダメージを増やすためできるだけ低く)

 

この構築の要。8割くらいは初手で出した。

毒菱とがむしゃらは確定。どくどくは毒を入れたい相手が初手に来た時に撃ち、地震は毒菱の通らない鋼や毒に撃つ。

この構築はレヒレミミッキュをものすごく呼ぶため、毒タイプがいようと刺さるポケモンが少なかろうとほぼすべての試合で毒菱を撒く。ほぼ初手は毒菱だが、地震が抜群で入るバシャ、コケコ、アーゴヨンヒードランなど対面した時は地震から入り次のターン相手が引くのに合わせて毒菱を撒く。

このペンドラーが2回以上動けば有利に試合を運ぶことができ、加速と耐久を活かし多くの試合でそれを実行してくれる神ポケモン。このパーティーゲッコウガを呼ぶのでdに厚く振りたいが、陽気マンムー地震礫や陽気ガッサの岩封マッパ、メガガルーラの捨て身の乱数を考えてこのような調整になった。

オニゴーリはおやつ。

岩封襷ゲッコウガは無理無理の無理。

選出率2位

 

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サメハダー@メガストーン

性格:意地っ張り

特性:加速→頑丈顎

実数値:145-211(252)-90-*-86(4)-157(252)

技構成:守る、身代わり、みちづれ、噛み砕く

調整:ASぶっぱ残りd

 

唯一のメガ枠。

ペンドラーの削ったポケモンを突破して加速すれば、次に出てくるポケモンと1:1以上は安定して取ることができる。環境上位の毒タイプに強いため、こいつを2体目で出せば毒菱回収要因を相手のラス1にすることができる。

毒菱との相性がよく、守る身代わりを駆使すればレヒレやポリ2を倒すことができるのが強い。またわざと相手のポケモンを倒さずに、毒でHPを調整して退場することにより、後述するズガドーンの起点にすることができる。意地っ張り頑丈顎噛み砕くの火力はえげつなく、無振りアーゴヨン、テテフ、ゲッコウガ(等倍)、ミミッキュを一発で落とせる。

みちづれはあると戦略の幅が広がるので必須。ワンウェポンだが、悪は通りがよく、半減の相手も毒で削れば倒せるので問題なかった。みちづれのタイミングでじゃれつく外れた時気まずい空気になる。

選出率1位

 

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ボルトロス@残飯

性格:臆病

特性:いたずらごころ

実数値:177(180)-*-109(148)-146(4)-101(4)-168(172)

技構成:守る、身代わり、どくどく、放電

調整:h16n+1、s最速100族抜き、残りb

 

速めの毒ボルト。

ミミッキュの影撃ちより早く身代わりを張りたいのと、リザードンYの上から放電を撃ちたいので100族抜きまで振った。残りのbはボーマンダへの役割を安定させるため。実際ボーマンダには相手が物理でも特殊でもほぼ勝てる(特殊マンダも身代わりから入れば勝てる)。

主にボーマンダがいる構築や毒の通りがいい構築に出していく。毒が入らない多くのポケモンにも(ナットレイギルガルドも)勝てる実力を持つがこの構築が完成して行くにつれ出す必要がなくなり、選出率が低くなっていった悲しい子。

選出率5位

 

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ズガドーン@ゴーストz

性格:臆病

特性:ビーストブースト

実数値:159(244)-*-74(4)-172(4)-100(4)-174(252)

技構成:火炎放射、シャドーボール、身代わり、瞑想

調整:HSほぼぶっぱ残り4振り

(ビーストブーストでsが上がる)

 

圧倒的地雷。c4振りの加速ズガドーン

とにかく読まれないのでこいつを刺せる時は積極的に出していく。SMの時よりボルトの選出が減った原因のポケモン

HS振りは加速することにより抜き性能が上がる他、H振りにより身代わり後でもA特化ミミッキュの影撃ちを耐えたり、満タンからA特化ガルドの影撃ちを最高乱数切り耐えすることができ、さらに自身より遅い特殊アタッカーを起点にできるようになる。

その分火力は落ちるが(無振りメガメタグロスが放射で乱数)、水zを身代わりで透かしてレヒレを起点にできる点や、加速すれば控えめスカーフアーゴヨンを抜ける点がめちゃくちゃ強かった。

クチートやガルーラは100パーセント不意打ちを連打してくるので身代わりして瞑想の起点にできます^^

選出率3位

 

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エルフーンゴツゴツメット

性格:図太い

特性:いたずらごころ

実数値:151(124)-*-150(252)-99(12)-96(4)-151(116)

技構成:ムーンフォース、コットンガード、身代わり、宿木の種

調整:s最速シャラランガと準速サザン抜き、残りほぼhb

(宿木の回復量を上げるためhはできるだけ低く)

 

さいかわポケモン

コットンと宿身代を両立させた物理受けとハメのハイブリッド型。

弱そうに見えるがコットンを積めばほぼすべての物理ポケモンに勝て、先に1回積んでおけばリザx、ボーマンダメタグロスにすら勝てるモンスター。毒菱できつい、よく見るガルーラやクチートの1メガ構築にはこいつを出しておけばまず負けない。

特殊アタッカーにムンフォでcダウン狙えるのも偉い(これによりポリ2やテクスチャーポリzにも対面からなら勝てる)。

負けが込んでいる時はこの子の可愛さが心の支え。

選出率4位

 

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ランクルス@アッキのみ

性格:図太い

特性:マジックガード

実数値:217(252)-*-138(244)-146(4)-106(4)-51(4)

技構成:サイコキネシス、気合玉、瞑想、自己再生

調整:HBほぼぶっぱ残り4振り

 

おそらくこの構築で一番普通のポケモン。ここまでの5匹で無理な構築に大体強い。

主に中火力のサイクル構築や受け構築やアゴギャラに出していく。これらの構築は毒菱が全く刺さらないことが多いためペンドラーを出さずに、こいつが無理なポケモンサメハダーで倒して詰める展開になることが多い。

物理耐久はかなりあるが特殊耐久は瞑想を積まないとそこまでなので注意が必要。

身代わりがない受けポケモンのため一撃技、急所、怯みを引くことが多いのが辛いが、運負けに動じない精神が鍛えられる良ポケ。

選出率6位

 5.選出

基本選出は

f:id:shibabaano:20190403041101p:plainf:id:shibabaano:20190403041110p:plain+1になります。

残りの一体は試合展開を予想して勝てそうな奴を選びます。

f:id:shibabaano:20190403040519p:plainが行けそうなときは出して、そうじゃない時は

ボーマンダ入りにはf:id:shibabaano:20190403041743p:plain、ガルーラやクチート入りにはf:id:shibabaano:20190403041829p:plainを出すことが多いです。

毒タイプがいる受け構築にはf:id:shibabaano:20190403041101p:plainを出さずにf:id:shibabaano:20190403042051p:plainf:id:shibabaano:20190403041110p:plain+1

となることが多いです。

 

この構築は選出段階で試合の大方の流れを読むことが必要とされるので試合数をこなし経験を積むことがとても大事です。

 

6.きついポケ

・カバドリバンドリ

砂かき剣舞ドリュウズに勝てる奴いなくてオワリ

・サザングロス

ペンサメ以外の4匹がgmになってオワリ

・初手の岩封襷ゲッコウガ

ペンドラーで襷を潰せないのでオワリ

・初手のスカーフトリックカプレヒレ

ペンドラー毒菱しか打てなくなりオワリ

・草食滅びマリルリ

ボルト以外勝てなくてオワリ 

アローラベトベトン

とにかくオワリ

メガフーディン

オワリ界のオワリ


7.あとがき

修羅勢しかいない中2000に乗れたので嬉しかったのですが、この構築は長い時間かかって完成したものなので2100に行けなくて残念な気持ちもあります。

来季はメガジュペッタのトリルを使おうと思っているんですけどミミッキュきつくて無理そうです^^;

 

ニコニコで生放送もしているのでよかったら見に来てください

https://com.nicovideo.jp/community/co3810604

質問や感想などはTwitter @battleline2018 までお気軽にどうぞ。

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